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commit
48bd114e4b
10
include/Base.h
Normal file
10
include/Base.h
Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
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//#ifndef BASE
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|
//#define BASE
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//#include "NodeRenderer.h"
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#include "MapBlock.h"
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|
class NodeManager;
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|
extern NodeManager nodeManager;
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|
|
||||||
|
//#endif
|
66
include/MapBlock.h
Normal file
66
include/MapBlock.h
Normal file
@ -0,0 +1,66 @@
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|
#ifndef MAPBLOCK_H
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#define MAPBLOCK_H
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#include <cstdio>
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#include "Base.h"
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class NodeManager
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{
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public:
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||||||
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NodeManager()
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|
{
|
||||||
|
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|
}
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virtual ~NodeManager()
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|
{
|
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||||||
|
}
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//8191
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void printMapBlock()
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|
{
|
||||||
|
for(int i = 0; i < 10536; i++)
|
||||||
|
{
|
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|
printf("\n[%i] %i", i, mapBlock[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
void addNode(int id, int meta, int x, int y, int z)
|
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|
{
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|
mapBlock[256 * y + z * 16 + x] = id;
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||||||
|
}
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|
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|
bool isAir(int x, int y, int z)
|
||||||
|
{
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||||||
|
return getNodeAt(x, y, z) == 0;
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||||||
|
}
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||||||
|
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|
int getNodeAt(int x, int y, int z)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return x < 16 && z < 16 && x >= 0 && z >= 0 ? mapBlock[256 * y + z * 16 + x] : 0;
|
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|
}
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||||||
|
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||||||
|
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|
protected:
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
int mapBlock[65536];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Block
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Block(int x, int z)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int getBlockFromNodeCoordinates(int x, int z)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
131
include/NodeRenderer.h
Normal file
131
include/NodeRenderer.h
Normal file
@ -0,0 +1,131 @@
|
|||||||
|
#ifndef NODERENDERER_H
|
||||||
|
#define NODERENDERER_H
|
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|
#include "Base.h"
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#include "MapBlock.h"
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#include <GL/glut.h>
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|
class NodeRenderer
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
NodeRenderer()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual ~NodeRenderer()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
renderNode(int x, int y, int z)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glBegin(GL_QUADS);
|
||||||
|
// Front
|
||||||
|
if(nodeManager.isAir(x, y, z - 1))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glColor3f(1.0F, 1.0F, 1.0F);
|
||||||
|
glVertex3f(x + .0F, y + 1.0F, z + .0F);
|
||||||
|
|
||||||
|
glColor3f(1.0F, 1.0F, 1.0F);
|
||||||
|
glVertex3f(x + 1.0F, y + 1.0F, z + .0F);
|
||||||
|
|
||||||
|
glColor3f(1.0F, 1.0F, 1.0F);
|
||||||
|
glVertex3f(x + 1.0F, y + .0F, z + .0F);
|
||||||
|
|
||||||
|
glColor3f(1.0F, 1.0F, 1.0F);
|
||||||
|
glVertex3f(x + .0F, y + .0F, z + .0F);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Back
|
||||||
|
if(nodeManager.isAir(x, y, z + 1))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glColor3f(.0F, 1.0F, 1.0F);
|
||||||
|
glVertex3f(x + .0F, y + 1.0F, z + 1.0F);
|
||||||
|
|
||||||
|
glColor3f(.0F, 1.0F, 1.0F);
|
||||||
|
glVertex3f(x + 1.0F, y + 1.0F, z + 1.0F);
|
||||||
|
|
||||||
|
glColor3f(.0F, 1.0F, 1.0F);
|
||||||
|
glVertex3f(x + 1.0F, y + .0F, z + 1.0F);
|
||||||
|
|
||||||
|
glColor3f(.0F, 1.0F, 1.0F);
|
||||||
|
glVertex3f(x + .0F, y + .0F, z + 1.0F);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Right
|
||||||
|
if(nodeManager.isAir(x + 1, y, z))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glColor3f(.0F, 1.0F, .0F);
|
||||||
|
glVertex3f(x + 1.0F, y + 1.0F, z + .0F);
|
||||||
|
|
||||||
|
glColor3f(.0F, 1.0F, .0F);
|
||||||
|
glVertex3f(x + 1.0F, y + .0F, z + .0F);
|
||||||
|
|
||||||
|
glColor3f(.0F, 1.0F, .0F);
|
||||||
|
glVertex3f(x + 1.0F, y + .0F, z + 1.0F);
|
||||||
|
|
||||||
|
glColor3f(.0F, 1.0F, .0F);
|
||||||
|
glVertex3f(x + 1.0F, y + 1.0F, z + 1.0F);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Left
|
||||||
|
if(nodeManager.isAir(x - 1, y, z))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glColor3f(1.0F, .0F, .0F);
|
||||||
|
glVertex3f(x + .0F, y + 1.0F, z + .0F);
|
||||||
|
|
||||||
|
glColor3f(1.0F, .0F, .0F);
|
||||||
|
glVertex3f(x + .0F, y + .0F, z + .0F);
|
||||||
|
|
||||||
|
glColor3f(1.0F, .0F, .0F);
|
||||||
|
glVertex3f(x + .0F, y + .0F, z + 1.0F);
|
||||||
|
|
||||||
|
glColor3f(1.0F, .0F, .0F);
|
||||||
|
glVertex3f(x + .0F, y + 1.0F, z + 1.0F);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bottom
|
||||||
|
if(nodeManager.getNodeAt(x, y - 1, z) == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glColor3f(1.0F, 1.0F, .0F);
|
||||||
|
glVertex3f(x + 1.0F, y + .0F, z + .0F);
|
||||||
|
|
||||||
|
glColor3f(1.0F, 1.0F, .0F);
|
||||||
|
glVertex3f(x + .0F, y + .0F, z + .0F);
|
||||||
|
|
||||||
|
glColor3f(1.0F, 1.0F, .0F);
|
||||||
|
glVertex3f(x + .0F, y + .0F, z + 1.0F);
|
||||||
|
|
||||||
|
glColor3f(1.0F, 1.0F, .0F);
|
||||||
|
glVertex3f(x + 1.0F, y + .0F, z + 1.0F);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Top
|
||||||
|
if(nodeManager.getNodeAt(x, y + 1, z) == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glColor3f(.0F, .0F, 1.0F);
|
||||||
|
glVertex3f(x + 1.0F, y + 1.0F, z + .0F);
|
||||||
|
|
||||||
|
glColor3f(.0F, .0F, 1.0F);
|
||||||
|
glVertex3f(x + .0F, y + 1.0F, z + .0F);
|
||||||
|
|
||||||
|
glColor3f(.0F, .0F, 1.0F);
|
||||||
|
glVertex3f(x + .0F, y + 1.0F, z + 1.0F);
|
||||||
|
|
||||||
|
glColor3f(.0F, .0F, 1.0F);
|
||||||
|
glVertex3f(x + 1.0F, y + 1.0F, z + 1.0F);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
6
include/TextureHandler.h
Normal file
6
include/TextureHandler.h
Normal file
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
#include <png.h>
|
||||||
|
#ifndef TEXTURE_HANDLER
|
||||||
|
#define TEXTURE_HANDLER
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
7898
include/stb_image.h
Normal file
7898
include/stb_image.h
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
160
main.cpp
Normal file
160
main.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,160 @@
|
|||||||
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
|
#include <GL/glut.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "include/Base.h"
|
||||||
|
#include "NodeRenderer.h"
|
||||||
|
#include <cstdio>
|
||||||
|
#include <random>
|
||||||
|
|
||||||
|
NodeRenderer renderer;
|
||||||
|
NodeManager nodeManager;
|
||||||
|
|
||||||
|
GLfloat playerX = 0;
|
||||||
|
GLfloat playerY = -30;
|
||||||
|
GLfloat playerZ = -100;
|
||||||
|
GLfloat playerRotX = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
void DisplayFunc()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
glLoadIdentity();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
glTranslatef(playerX, playerY, playerZ);
|
||||||
|
//glTranslatef(playerX, 0, - 1 - alpha / 4);
|
||||||
|
glRotatef(playerRotX, .0F, 1.0F, .0F);
|
||||||
|
//glRotatef(alpha * 1.1, 0, 1, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
glBegin(GL_QUADS);
|
||||||
|
for(int x = 0; x < 16; x++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for(int z = 0; z < 16; z++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for(int y = 0; y < 256; y++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(nodeManager.getNodeAt(x, y, z) == 1)
|
||||||
|
renderer.renderNode(x, y, z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
|
||||||
|
glFlush();
|
||||||
|
glutSwapBuffers();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
glutPostRedisplay();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void ReshapeFunc(int width, int height)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
|
||||||
|
|
||||||
|
glLoadIdentity();
|
||||||
|
gluPerspective(20, width / (float) height, 5, 150);
|
||||||
|
glViewport(0, 0, width, height);
|
||||||
|
|
||||||
|
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||||
|
glutPostRedisplay();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void KeyboardFunc(unsigned char key, int x, int y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(key == 'a')
|
||||||
|
{
|
||||||
|
playerX += .8F;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(key == 'd')
|
||||||
|
{
|
||||||
|
playerX -= .8F;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(key == 'w')
|
||||||
|
{
|
||||||
|
playerZ += .8F;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(key == 's')
|
||||||
|
{
|
||||||
|
playerZ -= .8F;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(key == 'q')
|
||||||
|
{
|
||||||
|
playerY += .1F;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(key == 'e')
|
||||||
|
{
|
||||||
|
playerY -= .1F;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(key == 'f')
|
||||||
|
{
|
||||||
|
playerRotX -= .8F;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(key == 'h')
|
||||||
|
{
|
||||||
|
playerRotX += .8F;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(key == 'x')
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nodeManager.printMapBlock();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if(key == 27)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
exit(0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int main(int argc, char **argv)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glutInit(&argc, argv);
|
||||||
|
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
|
||||||
|
glutInitWindowSize(800, 600);
|
||||||
|
glutCreateWindow("Spinning cube");
|
||||||
|
|
||||||
|
glClearColor(0, 0, 0, 0);
|
||||||
|
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
for(int x = 0; x < 16; x++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for(int z = 0; z < 16; z++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for(int y = 0; y < 256; y++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nodeManager.addNode(rand() % 2, 0, x, y, z);
|
||||||
|
//printf("\nGet node at: %i\n Is air: %i", nodeManager.getNodeAt(x, y + 1, z) == 0, nodeManager.isAir(x, y + 1, z));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
glutDisplayFunc(&DisplayFunc);
|
||||||
|
glutReshapeFunc(&ReshapeFunc);
|
||||||
|
glutKeyboardFunc(&KeyboardFunc);
|
||||||
|
|
||||||
|
glutMainLoop();
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
BIN
obj/Debug/Base.o
Normal file
BIN
obj/Debug/Base.o
Normal file
Binary file not shown.
BIN
obj/Debug/main.o
Normal file
BIN
obj/Debug/main.o
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