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48bd114e4b
10
include/Base.h
Normal file
10
include/Base.h
Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
//#ifndef BASE
|
||||
//#define BASE
|
||||
|
||||
//#include "NodeRenderer.h"
|
||||
#include "MapBlock.h"
|
||||
class NodeManager;
|
||||
|
||||
extern NodeManager nodeManager;
|
||||
|
||||
//#endif
|
66
include/MapBlock.h
Normal file
66
include/MapBlock.h
Normal file
@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
#ifndef MAPBLOCK_H
|
||||
#define MAPBLOCK_H
|
||||
#include <cstdio>
|
||||
#include "Base.h"
|
||||
|
||||
|
||||
class NodeManager
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
||||
|
||||
NodeManager()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
virtual ~NodeManager()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
//8191
|
||||
void printMapBlock()
|
||||
{
|
||||
for(int i = 0; i < 10536; i++)
|
||||
{
|
||||
printf("\n[%i] %i", i, mapBlock[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void addNode(int id, int meta, int x, int y, int z)
|
||||
{
|
||||
mapBlock[256 * y + z * 16 + x] = id;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool isAir(int x, int y, int z)
|
||||
{
|
||||
return getNodeAt(x, y, z) == 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int getNodeAt(int x, int y, int z)
|
||||
{
|
||||
return x < 16 && z < 16 && x >= 0 && z >= 0 ? mapBlock[256 * y + z * 16 + x] : 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
|
||||
private:
|
||||
int mapBlock[65536];
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Block
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
Block(int x, int z)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
int getBlockFromNodeCoordinates(int x, int z)
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
131
include/NodeRenderer.h
Normal file
131
include/NodeRenderer.h
Normal file
@ -0,0 +1,131 @@
|
||||
#ifndef NODERENDERER_H
|
||||
#define NODERENDERER_H
|
||||
#include "Base.h"
|
||||
#include "MapBlock.h"
|
||||
#include <GL/glut.h>
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
class NodeRenderer
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
NodeRenderer()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
virtual ~NodeRenderer()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
renderNode(int x, int y, int z)
|
||||
{
|
||||
glBegin(GL_QUADS);
|
||||
// Front
|
||||
if(nodeManager.isAir(x, y, z - 1))
|
||||
{
|
||||
glColor3f(1.0F, 1.0F, 1.0F);
|
||||
glVertex3f(x + .0F, y + 1.0F, z + .0F);
|
||||
|
||||
glColor3f(1.0F, 1.0F, 1.0F);
|
||||
glVertex3f(x + 1.0F, y + 1.0F, z + .0F);
|
||||
|
||||
glColor3f(1.0F, 1.0F, 1.0F);
|
||||
glVertex3f(x + 1.0F, y + .0F, z + .0F);
|
||||
|
||||
glColor3f(1.0F, 1.0F, 1.0F);
|
||||
glVertex3f(x + .0F, y + .0F, z + .0F);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Back
|
||||
if(nodeManager.isAir(x, y, z + 1))
|
||||
{
|
||||
glColor3f(.0F, 1.0F, 1.0F);
|
||||
glVertex3f(x + .0F, y + 1.0F, z + 1.0F);
|
||||
|
||||
glColor3f(.0F, 1.0F, 1.0F);
|
||||
glVertex3f(x + 1.0F, y + 1.0F, z + 1.0F);
|
||||
|
||||
glColor3f(.0F, 1.0F, 1.0F);
|
||||
glVertex3f(x + 1.0F, y + .0F, z + 1.0F);
|
||||
|
||||
glColor3f(.0F, 1.0F, 1.0F);
|
||||
glVertex3f(x + .0F, y + .0F, z + 1.0F);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Right
|
||||
if(nodeManager.isAir(x + 1, y, z))
|
||||
{
|
||||
glColor3f(.0F, 1.0F, .0F);
|
||||
glVertex3f(x + 1.0F, y + 1.0F, z + .0F);
|
||||
|
||||
glColor3f(.0F, 1.0F, .0F);
|
||||
glVertex3f(x + 1.0F, y + .0F, z + .0F);
|
||||
|
||||
glColor3f(.0F, 1.0F, .0F);
|
||||
glVertex3f(x + 1.0F, y + .0F, z + 1.0F);
|
||||
|
||||
glColor3f(.0F, 1.0F, .0F);
|
||||
glVertex3f(x + 1.0F, y + 1.0F, z + 1.0F);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Left
|
||||
if(nodeManager.isAir(x - 1, y, z))
|
||||
{
|
||||
glColor3f(1.0F, .0F, .0F);
|
||||
glVertex3f(x + .0F, y + 1.0F, z + .0F);
|
||||
|
||||
glColor3f(1.0F, .0F, .0F);
|
||||
glVertex3f(x + .0F, y + .0F, z + .0F);
|
||||
|
||||
glColor3f(1.0F, .0F, .0F);
|
||||
glVertex3f(x + .0F, y + .0F, z + 1.0F);
|
||||
|
||||
glColor3f(1.0F, .0F, .0F);
|
||||
glVertex3f(x + .0F, y + 1.0F, z + 1.0F);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Bottom
|
||||
if(nodeManager.getNodeAt(x, y - 1, z) == 0)
|
||||
{
|
||||
glColor3f(1.0F, 1.0F, .0F);
|
||||
glVertex3f(x + 1.0F, y + .0F, z + .0F);
|
||||
|
||||
glColor3f(1.0F, 1.0F, .0F);
|
||||
glVertex3f(x + .0F, y + .0F, z + .0F);
|
||||
|
||||
glColor3f(1.0F, 1.0F, .0F);
|
||||
glVertex3f(x + .0F, y + .0F, z + 1.0F);
|
||||
|
||||
glColor3f(1.0F, 1.0F, .0F);
|
||||
glVertex3f(x + 1.0F, y + .0F, z + 1.0F);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Top
|
||||
if(nodeManager.getNodeAt(x, y + 1, z) == 0)
|
||||
{
|
||||
glColor3f(.0F, .0F, 1.0F);
|
||||
glVertex3f(x + 1.0F, y + 1.0F, z + .0F);
|
||||
|
||||
glColor3f(.0F, .0F, 1.0F);
|
||||
glVertex3f(x + .0F, y + 1.0F, z + .0F);
|
||||
|
||||
glColor3f(.0F, .0F, 1.0F);
|
||||
glVertex3f(x + .0F, y + 1.0F, z + 1.0F);
|
||||
|
||||
glColor3f(.0F, .0F, 1.0F);
|
||||
glVertex3f(x + 1.0F, y + 1.0F, z + 1.0F);
|
||||
}
|
||||
|
||||
glEnd();
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
6
include/TextureHandler.h
Normal file
6
include/TextureHandler.h
Normal file
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
#include <png.h>
|
||||
#ifndef TEXTURE_HANDLER
|
||||
#define TEXTURE_HANDLER
|
||||
|
||||
|
||||
#endif
|
7898
include/stb_image.h
Normal file
7898
include/stb_image.h
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
160
main.cpp
Normal file
160
main.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,160 @@
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <GL/glut.h>
|
||||
|
||||
#include "include/Base.h"
|
||||
#include "NodeRenderer.h"
|
||||
#include <cstdio>
|
||||
#include <random>
|
||||
|
||||
NodeRenderer renderer;
|
||||
NodeManager nodeManager;
|
||||
|
||||
GLfloat playerX = 0;
|
||||
GLfloat playerY = -30;
|
||||
GLfloat playerZ = -100;
|
||||
GLfloat playerRotX = 0;
|
||||
|
||||
void DisplayFunc()
|
||||
{
|
||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
||||
glLoadIdentity();
|
||||
|
||||
|
||||
glTranslatef(playerX, playerY, playerZ);
|
||||
//glTranslatef(playerX, 0, - 1 - alpha / 4);
|
||||
glRotatef(playerRotX, .0F, 1.0F, .0F);
|
||||
//glRotatef(alpha * 1.1, 0, 1, 0);
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
glBegin(GL_QUADS);
|
||||
for(int x = 0; x < 16; x++)
|
||||
{
|
||||
for(int z = 0; z < 16; z++)
|
||||
{
|
||||
for(int y = 0; y < 256; y++)
|
||||
{
|
||||
if(nodeManager.getNodeAt(x, y, z) == 1)
|
||||
renderer.renderNode(x, y, z);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
glEnd();
|
||||
|
||||
glFlush();
|
||||
glutSwapBuffers();
|
||||
|
||||
|
||||
glutPostRedisplay();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void ReshapeFunc(int width, int height)
|
||||
{
|
||||
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
|
||||
|
||||
glLoadIdentity();
|
||||
gluPerspective(20, width / (float) height, 5, 150);
|
||||
glViewport(0, 0, width, height);
|
||||
|
||||
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||
glutPostRedisplay();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void KeyboardFunc(unsigned char key, int x, int y)
|
||||
{
|
||||
if(key == 'a')
|
||||
{
|
||||
playerX += .8F;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(key == 'd')
|
||||
{
|
||||
playerX -= .8F;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(key == 'w')
|
||||
{
|
||||
playerZ += .8F;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(key == 's')
|
||||
{
|
||||
playerZ -= .8F;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(key == 'q')
|
||||
{
|
||||
playerY += .1F;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(key == 'e')
|
||||
{
|
||||
playerY -= .1F;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(key == 'f')
|
||||
{
|
||||
playerRotX -= .8F;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(key == 'h')
|
||||
{
|
||||
playerRotX += .8F;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(key == 'x')
|
||||
{
|
||||
nodeManager.printMapBlock();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if(key == 27)
|
||||
{
|
||||
exit(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
int main(int argc, char **argv)
|
||||
{
|
||||
glutInit(&argc, argv);
|
||||
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
|
||||
glutInitWindowSize(800, 600);
|
||||
glutCreateWindow("Spinning cube");
|
||||
|
||||
glClearColor(0, 0, 0, 0);
|
||||
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
for(int x = 0; x < 16; x++)
|
||||
{
|
||||
for(int z = 0; z < 16; z++)
|
||||
{
|
||||
for(int y = 0; y < 256; y++)
|
||||
{
|
||||
nodeManager.addNode(rand() % 2, 0, x, y, z);
|
||||
//printf("\nGet node at: %i\n Is air: %i", nodeManager.getNodeAt(x, y + 1, z) == 0, nodeManager.isAir(x, y + 1, z));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
glutDisplayFunc(&DisplayFunc);
|
||||
glutReshapeFunc(&ReshapeFunc);
|
||||
glutKeyboardFunc(&KeyboardFunc);
|
||||
|
||||
glutMainLoop();
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
BIN
obj/Debug/Base.o
Normal file
BIN
obj/Debug/Base.o
Normal file
Binary file not shown.
BIN
obj/Debug/main.o
Normal file
BIN
obj/Debug/main.o
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