Zaktualizuj 'project.ino'
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project.ino
46
project.ino
@ -25,6 +25,7 @@ float x,y;
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class Vec4 {
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public:
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Vec4(float _x, float _y, float _z, float _w) : x(_x), y(_y), z(_z), w(_w) {}
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Vec4() = default;
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Vec4 to_rotation(){
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float base_angle = atan2(x, y);
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@ -70,25 +71,44 @@ public:
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float x,y,z,w;
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};
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// communication
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Vec4 read() {
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float x = parseFloat();
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float y = parseFloat();
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float z = parseFloat();
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float w = parseFloat();
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return Vec4(x,y,z,w);
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}
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void setup() {
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Serial.begin(9600);
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Braccio.begin();
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pinPeripheral(PIN_SERIAL1_TX, PIO_SERCOM);
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pinPeripheral(PIN_SERIAL1_RX, PIO_SERCOM);
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}
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Vec4 targ;
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const int buffer_size = 16;
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byte in[buffer_size];
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void loop() {
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Vec4 targ = read();
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int amogos = 0;
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while(true){
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if (Serial.available() >= 4){
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Serial.readBytes(in, buffer_size);
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float decoded = byte(in);
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float vec[3];
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vec[0] = targ.x;
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vec[1] = targ.y;
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vec[2] = targ.z;
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vec[3] = targ.w;
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vec[amogos] = decoded;
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targ = Vec4(vec[0],vec[1],vec[2],vec[3]);
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amogos++;
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if(amogos == 4){
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break;
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}
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//float x = Serial.read();
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//float y = Serial.read();
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//float z = Serial.read();
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||||
//float w = Serial.read();
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}
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}
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Vec4 rot = targ.to_rotation();
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// speed inverse knematics wrist rot grip
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||||
Braccio.ServoMovement(30, rot.x, rot.y, rot.z, rot.w, 90, 70);
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||||
}
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}
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